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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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700階でアンリミテッド マコトが出ました -- (名無しさん) 2011-04-03 01 11 47 既に既出かもしれないけど↓ 666階で unlimited ラグナ。このラグナはCT仕様のラグナだと思います 空中ダッシュ2回してましたので。 800階でunlimited ツバキ。 全部既に書かれてあったらすまん。 -- (名無しさん) 2011-04-03 05 22 48 一応書いとくがABYSSでスピードをあげるとジャンプ回数とエアダッシュ回数がふえる だから最後方のボスビュンビュン飛んでだるい。 -- (名無しさん) 2011-04-03 19 15 11 あれ?こんなゲームだっけブレイブルーって…… -- (名無しさん) 2011-04-03 22 26 21 勝つだけならスタイリッシュテイガーで ガード固めてコマ投げ連発でいけるっぽい? -- (名無しさん) 2011-04-04 03 06 59 ATKlvが上がると技の基本攻撃力自体が数%ほど上昇するみたいだね。 あと、投げ技は相手のDEFlvのダメージ軽減の影響を受けずに一定のダメージを与えられるみたい。 -- (名無しさん) 2011-04-04 10 14 36 930ν、940Unlimitedヴァルケンハイン 970Unlimitedハクメン、980Unlimitedハザマだったような ハザマの能力は30 30 50 50でした -- (名無しさん) 2011-04-04 23 38 48 やってて思ったんだがDEFレベルってのは敵の攻撃力を下げるんじゃなくてHPを割合でアップさせてるんだと思う。 レベル50でHPが2倍になってる気がする -- (Azuma) 2011-04-05 14 30 29 勝つのならガード不能を付けたμやマコトでの起き攻めループがけっこう簡単。 μは特にハバキリ二つ重ねられればほぼ確実に固めのどっかでガー不発動。 -- (Azuma) 2011-04-05 14 33 48 500Unlimitedカルル、900がUnlimitedアラクネです -- (名無しさん) 2011-04-05 17 50 53 LIFE REGAINUPが二つありますよ -- (名無しさん) 2011-04-05 19 32 30 820Unlimitedバング、840Unlimitedタオカカ、860Unlimitedカルル、880Unlimitedプラチナ 920Unlimitedジン、960Unlimitedテイガー確認しました。タオカカカルルプラチナは能力変わってます -- (名無しさん) 2011-04-05 21 40 38 RAINBOWというアイテム確認しました 説明文は自分の使用するキャラクターが常に虹色のオーラを纏います で価格は3500です。特別な効果があるのかとかは不明ですが -- (名無しさん) 2011-04-05 22 06 32 抜けてたボスと各ボスの能力追加してみました。 間違えてるとこあったら修正お願いします! -- (名無しさん) 2011-04-05 23 47 33 皆さんの情報提供のおかげで、記事がドンドン充実しています… ありがとうございます -- (管理人) 2011-04-06 05 01 03 HETの初期ゲージ増加量はキャラによって違うようです HET=初期ゲージ量、HET*2=初期ゲージ量、HET*2-1=初期ゲージ量だったりと様々です。 ハクメンは、6~7で勾玉1つ分のようです。 -- (名無しさん) 2011-04-09 04 19 04 プレイヤーレベルが20になるとショップアイテムは1つを除いて全て出るようです。 その1つが分からないですが・・・ -- (名無しさん) 2011-04-09 04 20 25 λ-11で999制覇しました。特殊能力は「確立ガー不」「確立即死」の二つでとりあえずいけます。開幕はC連打+α。λは基礎コンボのHIT数が多いので、割と高確率でガー不or即死してくれました。 チャレンジモード*1~3位まででも十分かと思います、ディストーションのレガシーでも即死入りますし。端に詰められて困ったら2B3C暴れorディストーションでカラミティぶっぱ、バースト使うのもアリですね 初心者の方でも落ち着いてコマンド入力が出来れば行けるのではないでしょうかね…? 残りの1つの特殊能力ですが、体力吸収はお勧めしないです、即死ダメージが体力に還元されないのを確認したので… 個人的には、「バースト回数追加」「ヒート使用量半減」「戦闘後回復量増」のいずれかでしょうか。 長文失礼しましたー -- (名無しさん) 2011-04-09 23 49 52 「DEPTH+○○○」で1000を超える数字に行こうとすると、990で止まるようです。やはりそんな美味しい話はなかった。 -- (名無しさん) 2011-04-11 01 22 40 ↑×3 「MAZE WALKER」です 多分、条件はアビス999クリアで出現 -- (名無しさん) 2011-04-11 01 52 07 Unlimited アラクネに一撃で葬られました。 トレーニングでいろいろ試した結果236236Aのコマンドで変な顔の袋がでました。 それを攻撃すると中からガー不の小さい虫がでてきてそれに当たると体力に関係なく一撃でした。 モーションはfインバースと一緒です。ゲージ50% アラクネを攻撃すると消えます。一定時間でも消えます。 ただ僕の場合ただの攻撃に無敵返しで使われ一瞬何が起きたか分かりませんでした。 まったく、わけがわからないよ -- (名無しさん) 2011-04-11 16 45 49 あと質問ですがジンで999クリアしたクリアの色とラグナ、ハザマでクリアしたクリアの色が違うんですが何故でしょうか? ジンはクリア文字の背景が赤なのですがラグナとハザマは緑です。 ジンでクリアしたときはショップアイテム無し、特殊能力無しでクリアしました。 ラグナとハザマは面倒だったのでTURN UNLIMITEDを購入してショップアイテムで強化していきました。 -- (名無しさん) 2011-04-11 16 54 56 やり方をこだわらないなら、キャラはプラチナで アンリミ化とヒート消費半減あとは攻撃とヒートをあげまくって ボムが降り注ぐ技使いまくればいける、ガードされてもゲージは溜まるし 不安なら開始時は巨大ミサイルを使えばいい、無敵ついてたし -- (名無しさん) 2011-04-13 01 18 54 素人意見ですまんが、ステータスUPの上限ってあるの?50までとか -- (名無しさん) 2011-04-16 13 56 33 ↑*3 ショップアイテム無し、特殊能力ありでクリアした場合、背景色は青でした。 -- (名無しさん) 2011-04-16 21 06 32 全ステータスレベル上限50みたいだね。 -- (名無しさん) 2011-04-16 21 11 29 値段の割に使えないのがBLOOD SUCKER -- (名無しさん) 2011-04-17 15 59 01 TURN UNLIMITEDとBALANCE BREAKERって途中で拾えますか? -- (名無しさん) 2011-04-30 16 39 45 BALANCE BREAKERは880のアンリミプラチナ撃破後に確認した -- (名無しさん) 2011-05-01 16 09 35 RAINBOWつけた状態でブラッドカインすると虹色のエフェクトがブラッドカインのものになるっぽい? あと同じようにRAINBOWつけて挑発使ってブラッドカイン中にブラックオンスロート当てると虹色のエフェクトが出たり出なかったりする。 まぁ小ネタ。 -- (名無しさん) 2011-05-02 00 33 40 で、結局RAINBOWの効果は…? -- (名無しさん) 2011-05-25 08 28 38 残像がでるだけ アンリミと一緒につかうとレインホ゛ーの効果が無くなる -- (名無しさん) 2011-05-25 13 52 28 アラクネ→即死アンリミゲージ半減付けて投げorCA インバース×4か虫袋 プラチナ→アンリミゲージ半減でメテオ ジン→ゲージ半減即死で氷翼×4 マコト→アンリミゲージ半減でDDのラッシュ クリアできない人にお勧め -- (名無しさん) 2011-05-26 01 44 36 ↑ヒートゲージじゃ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-09 20 56 13 ↑「アンリミ」と「ゲージ半減」だな -- (名無しさん) 2012-10-10 22 52 33 Hello. And Bye. -- (XRumerTest) 2013-05-07 23 15 37 ガード不能とアンリミとヒートゲージ半減 でいいだろ 古いwww 俺もCFほしいよ -- (古ゲーやってる人) 2016-05-20 20 18 32
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ラグナ 236236A・・・ヘルズ 闇喰い。最低保障30*n+1000 ジン 空中632146D・・・空中氷翼。ダメージは地上版と同じ ノエル 632146C・・・高速突進 AHのポーズで爆発。単体ヒットで4706、最低保障は40+90*14 レイチェル 632146A・・・時間差落雷。ダメージ800*10、最低保障160 テイガー 632146D・・・単発テラブレイク。ダメージ4500、最低保障1500 タオカカ 236236A・・・チビカカ爆弾。単発4000 アラクネ 632146C・・・EXエディの超必突進。300*32、最低保障60*32 ライチ 236236D・・・激・砕神掌。一段目にボーナス補正有り バング 632146C・・・斬星狼牙。単体で4428、最低保障は200*5+600 カルル 632146D・・・ボル・テード。単体2600、最低保障60+875 ハクメン 632146B・・・蓮華 火蛍 JB。単体4188、最低保障120*6+180*10+300 ν 236236B・・・相手をサーチして打ち上げ 空投げ。単体4002、最低保障200+176+1500 ツバキ 空中632146D・・・突進後光の柱で追撃。単体4407、最低保障170+80*19 ハザマ 632146D・・・相手をサーチして叩き落し 蛇咬連打 6B。単体2769、最低保障100*2+160*5+1 μ 632146B・・・超ハバヤ。ダメージは一つにつき180*10、最低保障無し 34123646A・・・ネクロ怒った場合。コマンド投げで単体5412 マコト 236236A・・・6A プラネットクラッシャー。単体3810、最低保障200+60*3+600 ヴァルケン 狼時22A(空中可)・・・エディの剣突進、端が遠いほどヒット数増加。ダメージは400*n+2000、最低保障80*2+400、突進部分初段100・乗算96*n、端フィニッシュ乗算5 プラチナ 4123641236A・・・メンテナンス中の悲劇。ダメージ550*n、最低保障110*n レリウス 2141236C・・・ダークエンジェル。ダメージ230*28、最低保障46*28 4123641236D・・・強化デュオ・ヴァイオス。最低保障195*4+200+60*10+300 ハクメン最低保障3000とかぱねえ -- (管理人) 2011-12-18 01 41 46 μの34123646A当てた時に同時にくらうと相手だけしばらく動かなくなるバグ発生 その間相手のあたり判定が消えました -- (名無しさん) 2011-12-21 07 12 44 アラクネで236236Aでなんかでました -- (名無しさん) 2011-12-23 09 13 56 ヴァルケン狼時22BでもDDあります(空中可)。タオのメタギタみたいな技です。1hit=ダメージ2500(最低保証2500)。 -- (名無しさん) 2011-12-24 03 10 49 マコトは236236Bもあります -- (名無しさん) 2011-12-25 00 49 51 それ前からあったヤツやー -- (名無しさん) 2011-12-27 03 04 39 マコトの追加技はストリートファイターのまことの正中線五段突っぽいよね -- (名無しさん) 2012-01-03 02 42 00 基本的に、CSIIがベースになっていて、 CSEXの追加要素は【DD追加】ぐらいだと思います -- (管理人) 2012-01-03 16 52 08 アラクネ一撃必殺のキモイ奴でたw -- (名無しさん) 2012-01-04 23 24 02 ノエルが214Cでフェンリルっぽいのが出た -- (名無しさん) 2012-01-11 18 42 55 なんでアンリミのおじいちゃん腕ぐるぐるしてるの -- (名無しさん) 2012-01-12 12 02 45 溜めてるんじゃね? -- (名無しさん) 2012-01-17 16 35 01 肉弾戦では重要なんだよ!! 手回し ケーシーライバックっていう人もやってた -- (名無しさん) 2012-01-19 03 52 42 マグニートーもやってる -- (名無しさん) 2012-01-19 18 34 30 CSEXでは、追加DDと、投げの仕様が通常と同じになっただけみたいです νの投げの仕様もΛと同じになったので、投げの後にアクトパルーサーができなくなっています。 -- (名無しさん) 2012-01-21 21 50 20 バングの萬駆阿修羅無双拳のコマンドが236236Dに変更されてるんだが? -- (名無しさん) 2012-01-24 15 44 38 ハザマの牙砕衝が烈華斬みたいになる -- (名無しさん) 2012-05-26 16 27 52 今更だけど レリウスの新DD1のDバージョンがあったり… テュースの連続技よね -- (さくらん) 2012-08-17 00 57 22 新DD2がそれかな…? -- (さくらん) 2012-08-17 00 59 29 あのーすみません、マーズモードクリアしてもアンリミ解禁しないんですが クリアするだけじゃダメなんですか? -- (名無しさん) 2012-10-08 02 06 00 新DD,地上214214C、壁端に飛び相手に突っ込み打ち上げ 新DD,地上214214B、ゲージ100消費。3Bモーションからの打ち上げ。B連打で威力アップ。 -- (卵) 2012-10-13 21 13 36 ↑キャラ名いれ忘れた、マコトね -- (卵) 2012-10-13 21 15 31
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相手の投げを抜けられない!投げ抜け仕込みバリガ 投げ抜けの成立タイミング 投げ抜けできない時間 バリアを仕込まない投げ抜けについて スローカウンター その他 相手の投げを抜けられない! 「投げ抜け仕込みバリガ」を使いましょう。 投げ抜け仕込みバリガ ガード方向+ABCで投げ漏れを出すことなく投げ抜けを仕込むことが可能。 「打撃の確率が高いが、投げ抜けも一応入力しておきたい」という場合、大いに役立つ。 BLAZBLUEの崩しはこの投げ抜け仕込みを前提に成り立っている部分もあるので、この入力とこれの崩し方は必ず覚えること。 また、押しっぱなしで投げ抜け仕込みは成立しない。 投げ抜けの成立タイミング バリア投げ抜けは、投げが成立する3F前~成立後13F(紫投げは27F)に入力すると成立する。 掴まれてから13Fしか猶予が無いので、「画面の!を見てから毎回反応して抜ける」のは諦めていい。 (予測していれば!を見てから抜けることは出来る。予測していない状態で「!」を見て抜けるのは現実的ではない) そのためのバリア仕込みである。 投げの出始めモーション(7F)を足せば20Fの猶予となるが、投げのモーションは小さく、5Aやダッシュと区別が付きづらい。 投げ抜けできない時間 バリア投げ抜け入力後4~30F目は、再度の投げ抜け入力を受け付けない。 これが≪スローリジェクトミス≫と呼ばれる状態。 この時間に投げを狙うのが、バリア投げ抜けを崩す方法となる。 相手は投げを狙われそうなタイミングから13F間に投げ抜けを入れ、そこから3F間は自動で投げ抜けになり、以降4F~30Fは抜けられない。 つまり、通常狙うタイミングより17F~43F程度遅らせれば、リジェクトミスを狙えるタイミングになる。 普通に投げを狙う状況で「2Aキャンセル投げ」を使うと、 【2Aのヒットストップ+投げの発生】で17~18F程度遅らせた投げとなり、リジェクトミス狙いに丁度良いタイミングとなる。 バリアを仕込まない投げ抜けについて 投げモーションを出した場合の投げ抜けは、投げが成立する16F前~成立後13F(紫投げは27F)に入力すると成立する。 入力後17~30F目は再度の投げ抜け入力を受け付けない。 リスクは増えるが、相手より16F前まで早く押しても投げ抜けになるため、確実性が高い。 また、通常投げは2Aと同レベルの発生なので、暴れを兼ねることができる。 明らかに密着して投げ、遅らせ打撃を狙ってくるという場合、思い切って投げを出すのも1つの手。 スローカウンター 被カウンターの状況では≪スローカウンター≫となり、投げ抜けを受け付けない。 投げ、DDにはバーストを使えないので、無敵技に対する確定反撃などで利用できる。 (CTに限りこの状況でも投げ抜けを受け付ける) その他 ガード硬直中のB+C、B+Cで空中受身を入力した場合、またはRCなど、 「投げモーションを出さないB+Cを含む入力」はバリア投げ抜けと同様の入力として適用される。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ツバキ 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited ツバキ(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャア専用じゃなくて高機動型くらいじゃないですかね。 まだ自分も上手いわけじゃないんですがスパ4でもパッドプレイヤーも上位にいることですし。 BLAZBLUEの場合は大会出るにはスティック慣れてなきゃ駄目なんですけどね。 あくまであると入力の正確さなどから有利って程度でいいかと -- (名無しさん) 2010-07-24 13 40 48 ドヤ顔でいうほどのことじゃ無いよね 優位性が有るていど、ぐらいでいい気がします -- (名無しさん) 2010-08-07 21 41 31 スパ4でもパッドプレイヤーも上位にいることですし。 でもどんなキャラでもパッドでいけるってわけでもないでしょう。 パッドで問題ないキャラっていう前提が付きまとうと思います。 そういう意味ではドヤ顔でいうほどのことだと思いますよ。 -- (名無しさん) 2010-08-09 17 45 35 「条件次第ではパッドでも行ける場合もある」・・・っていうくらいだよね、実際。 パッド派がんばれ! -- (名無しさん) 2010-08-26 21 16 29 戦闘機とAMBAC付いたモビルスーツの違いだろ。S型とF型で操縦系統やコクピットがかわるとは思えんな -- (名無しさん) 2011-04-22 01 24 55 詳しくないとわからん例えでむつかしい -- (名無しさん) 2011-04-22 11 37 18 >スティック 格ゲーに最適化されている入力機器 >パッド 格ゲーに最適化されていない入力機器 細かい説明をカットして言うと、こういうことです -- (管理人) 2011-04-22 13 41 43 最適化されていると、「いろいろ」なことで無駄な処理やロスがなくて損がないわけです 逆に言えば、最適化されていないもので操作すれば、 最適化されているものに対して劣る部分が発生します ただ、ハードウェア(=操作デバイス)が最適化されていなくても、 ソフトウェア(=操作する人間側)で調整なり対応すれば、それなりに操作出来ますよ、と。 だけど、このような人間側で入力機器をどうにか調整・対応する手間や苦労を考えると、 金銭で片をつけられるスティックの方がいろいろ楽だし、便利だし、努力では解決できないアドバンテージがあるよ、って話ですな -- (管理人) 2011-04-22 13 47 06 まあ実際本気でやりたい人だけ買えばいいよねー アケでもやりたいとか大会参加したいとかそんくらいの人が 買えばいい -- (名無しさん) 2011-04-22 15 41 25 そうですね 【プレイヤー全員に必須ではない】と思います ただ、 ・パッドしか使ってない人が「スティックなんていらねー」 というのは、個人的にはちょっと「無い」と思います 実際に触れも、使いこみもせずに批判するのはフェアじゃないです -- (管理人) 2011-04-23 02 42 49 ↑スティック買ってみたんですが、あまりの難しさに挫折しちゃった カルル使いですが(そんなに強くないです)パッドだとコンボその他ちょちょいのちょいなのに スティックだと一瞬でサンドバッグと化す(斜めが入れやすいのはスティックの大きな利点ですね) 使い続ければそれなりに動かせるようになるのかな。スティック使える人尊敬しますわ -- (名無しさん) 2011-04-23 20 07 56 自分のセットメニュー書いてますけど、あれで1ヶ月もやれば慣れると思います もちろん、完璧に…とは行きませんが、基本動作ぐらいなら相当安定します >スティック慣れ 自転車に乗ったり、泳いだりするのと一緒で、 最初のウチは全然ダメでも、それを理解して続けないと慣れません 格ゲーに限りませんが、 出来ないから諦めるって行為は、 投資したリソースを回収出来ていないので結果的に損してることが多いと思います 損切りって考え方もありますが -- (管理人) 2011-04-23 20 39 23 スティックの方が 高速or精密動作ができる。とありますが、 スティックの方がレバー入力時に手の動作が大きい分、全体的に高速or精密動作はパッドと比べると劣る気がします。 寧ろ、ボタン配列が小さな間隔にあるパッドの方が指先押すという小さな動作で済むので、 高速or精密動作はパッドの方がスティックより勝ると思います。 ちなみに私は家も外スティック派です。 -- (名無しさん) 2011-07-20 13 03 28 >操作精度について 長文になるのでいろいろ省略しますが、 精密操作という結果を引き出すには、関与する関節の数が重要になります。 精密操作に必要な関節は、 ・パッド :指、手、手首 ・スティック:指、手、手首、肘、肩 とスティックの方が多いです。 もちろん持ち方の違いもありますが、 微調整に肘と肩の関節を使えることが大きな要素です。 あと、パッドでは出来ない「レバーを引く」という動作が出来るのもメリットです。 パッドはパッドで優れた部分もあるんですが、 現状で格ゲーに最適化されているのはスティックだと思いますね。 -- (管理人) 2011-07-20 14 58 29
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第五章がどうやっても2で終わるんだけど・・・ -- (名無しさん) どういう意味? -- (名無しさん) すまんライチ編のことね 五章2番のルートは他の分岐を全部消化しないと 見れないっぽい -- (名無しさん) 全部のENDまで見てるのに1パーセントだけ足りないのは何故? -- (名無しさん) 誰かの助けてココノエ博士を飛ばしたとか -- (名無し) 2011-06-17 18 59 28 ハザマのシークレットボイスは無いのですか? -- (名無し) 2013-10-13 13 22 02
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マコト 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited マコト(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カルル 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited カルル(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る